El Molino: Tablero Imprimible Gratis
EnglishEl Molino lleva más de dos mil años rayándose en techos de templos, suelos romanos y claustros de catedrales — siempre de la misma forma sencilla, dibujado sobre cualquier superficie a mano. Mantener viva esa tradición hoy no cuesta casi nada: un tablero impreso y un puñado de monedas.
Esta página trata de jugar al juego del molino fuera de la pantalla. Si quieres el repaso completo de los molinos, los molinos dobles y las tácticas de final de partida, nuestra guía completa de reglas y estrategia lo tiene todo. Aquí lo mantendremos práctico.
Imprime tu Tablero
Pulsa Print Board abajo y la página imprime solo el tablero — los clásicos tres cuadrados concéntricos unidos por líneas, con los 24 puntos marcados, limpio y sin elementos de más en una única hoja A4 o Carta.

Place, then slide your pieces · Form a mill of three to capture · Block your opponent to win!
Qué Imprimir y Con Qué Jugar
- Fichas: nueve por jugador, en dos conjuntos fáciles de distinguir. Las monedas son ideales — céntimos contra monedas de otro tamaño, o cara contra cruz — pero botones, alubias contra maíz o dos colores de Lego también sirven. Colocarás las dieciocho, así que asegúrate de tener suficientes.
- Papel: el papel normal de impresora sirve. Para un tablero que dure, imprime en cartulina o mételo en una funda transparente.
- ¿Sin impresora? Sin problema. El tablero son solo tres cuadrados anidados con una línea que une el centro de cada lado. Dibuja el cuadrado exterior, luego dos más pequeños dentro, conecta los puntos medios de los lados y listo.
Preparar una Partida en Dos Minutos
El Molino se juega en tres fases, y son fáciles de enseñar en una mesa:
- Colocación. Por turnos, coloca una ficha en cualquier punto vacío hasta que estén las dieciocho. Cada vez que alineas tres a lo largo de una línea — un molino — retiras una ficha de tu oponente.
- Movimiento. Ahora desliza una ficha por una línea hasta un punto vecino vacío en cada turno, siempre intentando formar molinos. Puedes abrir un molino y volver a cerrarlo para capturar otra vez.
- Vuelo. Cuando un jugador se queda con tres fichas, puede saltar a cualquier punto vacío en lugar de deslizar.
Ganas reduciendo a tu oponente a dos fichas, o bloqueándolo para que no pueda moverse. Los puntos donde se encuentran las líneas en el medio de cada lado son los más valiosos — reclámalos pronto.
Enseñárselo a los Niños y Jugar en Clase
El juego del molino es un salto estupendo desde el Tres en Raya: la idea de “tres en línea” resulta familiar, pero formar y reformar molinos añade profundidad de verdad. Los niños pueden aprender la fase de colocación en minutos, y la fase de movimiento premia pensar uno o dos turnos por adelantado.
Para el aula, imprime un tablero por pareja — también encaja muy bien en una lección de historia, dada la asombrosa edad del juego. Para una reunión familiar, es un juego rápido y tranquilo para dos que un cuadro por eliminación puede recorrer deprisa.
Un Par de Variantes en Papel
- El Molino de Doce (Twelve Men’s Morris): añade cuatro líneas diagonales que conecten las esquinas de los cuadrados y da a cada jugador doce fichas — un tablero más concurrido con más molinos posibles que se llena más rápido.
- Sin vuelo: elimina la regla de “volar” con tres fichas para que cada movimiento tenga que deslizarse a un vecino, incluso con tres fichas. Sin el vuelo como vía de escape, un jugador reducido a tres fichas es mucho más fácil de atrapar, lo que hace el final más nítido y decisivo.
Cuando quieras un rival incansable, juega a El Molino online contra nuestra IA — y luego imprime un tablero y devuelve el juego del molino a la mesa.