El Molino — conocido en inglés como Nine Men’s Morris — es uno de los juegos de mesa más antiguos que conoce la humanidad. Se ha encontrado un tablero grabado en las losas del techo de un antiguo templo egipcio en Kurna (fechado a menudo hacia el 1400 a. C., aunque los expertos lo discuten), y el juego aparece de forma inequívoca rayado en los suelos de fuertes romanos por toda Europa y tallado en los claustros de catedrales medievales. Un juego que se ha jugado durante más de dos mil años está claramente haciendo algo bien.

¿Nuevo en el juego? Las reglas de El Molino están en su página de juego; este artículo trata de cómo ganar.

Estrategia para Ganar

1. Prioriza las Intersecciones

Los cuatro puntos medios del cuadrado central, donde lo cruzan las líneas que unen los tres cuadrados, son las posiciones más poderosas del tablero. Cada punto forma parte de exactamente dos molinos posibles, pero estos cuatro tienen cuatro vecinos en lugar de dos o tres, así que una ficha ahí tiene más formas de deslizarse a un molino o de bloquear uno.

Durante la colocación, reclama pronto estos puntos de intersección. Te dan la mayor flexibilidad para formar y reformar molinos. Repartirte por varias líneas también obliga a tu oponente a gastar movimientos en bloquear, y la mejor colocación de todas monta dos líneas de dos fichas a la vez, cada una con su propio tercer punto vacío: tu oponente solo puede bloquear una.

2. Construye Molinos Dobles

Un molino doble (a veces llamado “molino corredizo”) es una configuración en la que deslizar una ficha de un lado a otro entre dos posiciones abre y cierra alternativamente dos molinos distintos.

Es la estructura más poderosa del juego. Cada vez que deslizas esa ficha cierras un molino, así que capturas una ficha del oponente en cada turno, y normalmente puede hacer poco para evitarlo. Construir un molino doble debería ser tu principal objetivo estratégico.

3. Mantén las Fichas Conectadas

Las fichas adyacentes entre sí a lo largo de una línea son más difíciles de aislar para tu oponente y más fáciles de reorganizar en molinos. Las fichas dispersas que no están conectadas a nada son peso muerto.

Al colocar y mover, piensa qué fichas tuyas pueden trabajar juntas. Un grupo de fichas cerca de una intersección tiene mucho más potencial de molino que las fichas repartidas por el tablero.

4. Bloquea Antes de Construir

A veces impedir el molino de tu oponente es más importante que construir el tuyo. Si tu oponente está a una ficha de formar un molino, colocar o mover a la posición de bloqueo tiene prioridad.

Presta especial atención a las amenazas de molino doble — si tu oponente monta un molino doble, la partida suele estar ya decidida. Cuando esté a un movimiento de montarlo, ocupa el punto vacío que necesita la ficha que oscila antes de que pueda empezar.

5. Controla el Paso a la Fase de Movimiento

El paso de la colocación al movimiento es un momento crítico. Antes de colocar tu última ficha, observa el tablero y piensa qué fichas quedarán móviles y cuáles quedarán atascadas.

Lo ideal es que tu última colocación complete un molino o cree una buena posición de deslizamiento. Lo peor que puedes hacer es colocar tu última ficha en un lugar donde ninguna de tus fichas pueda moverse con eficacia.

6. Captura la Ficha Adecuada

Cuando formes un molino, no retires una ficha suelta cualquiera. Llévate una que esté haciendo un trabajo: una que bloquee uno de tus molinos casi completos, o una que tu oponente necesite para su próximo molino.

7. Asfixia su Movilidad

Quien no tiene ningún movimiento legal pierde, así que encerrar las fichas de tu oponente en callejones sin salida es un plan ganador real en la fase de movimiento. Ocupa los puntos vacíos junto a sus fichas y mantén las tuyas libres para moverse.

8. Aprovecha Bien la Fase de Vuelo

Si te quedas con tres fichas, no te asustes. Volar es una ventaja real. Concéntrate en formar molinos rápido saltando a posiciones inesperadas. Tu oponente tiene más fichas pero menos movilidad por ficha — aprovéchalo.

Si es tu oponente quien tiene tres fichas, mantén la calma y sé metódico. Intenta controlar el tablero para que el jugador que vuela tenga menos lugares útiles donde caer, y mantén una amenaza doble: dos molinos que necesiten cada uno un punto distinto, de modo que un solo vuelo solo pueda bloquear uno.

Errores Habituales

  • Perseguir molinos sin un plan — formar un molino sienta muy bien, pero si no conduce a un molino doble o a una buena posición, puede que no merezca la pena.
  • Ignorar el montaje del oponente — comprueba siempre qué está construyendo tu oponente antes de mover. El molino que no ves venir es el que te hace perder la partida.
  • Colocar fichas solo en el cuadrado exterior — el anillo exterior tiene menos conexiones que el central. Reparte las colocaciones por los tres cuadrados, priorizando los puntos medios del cuadrado central.
  • Olvidar que los molinos se pueden reabrir — una vez que formas un molino, recuerda que puedes romperlo y reformarlo. Un solo molino que puedes abrir y cerrar es una amenaza que se repite.

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