Juega a Conecta Cuatro online gratis
Conecta Cuatro es el duelo de dejar caer fichas en el que cada jugada es un pequeño acto de gravedad. Se juega en una rejilla vertical de 7 columnas y 6 filas: tu rival y tú os turnáis para meter fichas de color en las columnas libres, y cada una cae hasta el hueco vacío más bajo. El rojo siempre tira primero, y la carrera consiste en alinear cuatro fichas propias seguidas (en horizontal, en vertical o en cualquiera de las dos diagonales) antes de que lo haga tu rival. La trampa es que nunca eliges la casilla exacta, solo la columna, así que cada amenaza depende de las fichas que tiene debajo.
Cómo jugar a Conecta Cuatro
Conecta Cuatro es un juego para dos jugadores en una rejilla vertical de 7 columnas de ancho y 6 filas de alto. Un bando juega con fichas rojas y el otro con fichas amarillas, y el rojo siempre juega el primer turno. En tu turno eliges cualquier columna que no esté llena; tu ficha cae en vertical y se queda en el hueco vacío más bajo de esa columna. Nunca puedes dejar una ficha en el aire ni elegir su altura exacta: la gravedad decide la fila por ti.
Ganas en el momento en que conectas cuatro fichas propias en una línea sin huecos. Esa línea puede ir en horizontal a lo largo de una fila, en vertical dentro de una misma columna o en diagonal en cualquiera de los dos sentidos. El juego comprueba las cuatro orientaciones después de cada ficha, así que una diagonal disimulada cuenta exactamente igual que un cuatro en horizontal evidente. No hay límite de fichas por jugador: se sigue tirando hasta que alguien conecta cuatro o el tablero se llena.
Si se llenan los 42 huecos y ningún jugador ha hecho cuatro en línea, la partida termina en empate. No hay capturas, no se quitan fichas una vez que caen y no se puede pasar: en cada turno tienes que tirar en algún sitio. Puedes jugar contra el ordenador en tres niveles de dificultad o compartir un dispositivo con un amigo en el modo local para dos jugadores, y el botón Deshacer te permite retirar tu última jugada mientras aprendes.
Jugar contra el ordenador
Los tres niveles usan la misma búsqueda y la misma valoración. Fácil mira hasta dos jugadas por delante y elige al azar entre sus cuatro mejores jugadas, Medio mira hasta cuatro jugadas por delante y elige entre sus dos mejores, y Difícil busca tan hondo como le permiten 1,5 segundos y juega siempre la mejor jugada que encuentra. Todos los niveles aprovechan una victoria que puedan ver y evitan una derrota que puedan ver cuando tienen otra jugada. Su valoración premia las líneas de cuatro con dos o tres fichas suyas y ninguna del rival, cuenta en su contra tus líneas abiertas y suma una bonificación por cada ficha suya en la columna central.
Esa valoración no tiene en cuenta en qué fila está una amenaza, así que una amenaza de fila par o impar que solo da fruto más allá de su profundidad de búsqueda es tu mejor arma; contra el nivel Difícil, cuenta con necesitar secuencias forzadas en lugar de un simple descuido.
Preguntas frecuentes
¿De verdad cuentan como victoria las líneas de cuatro en diagonal?
Sí. El juego comprueba las direcciones horizontal, vertical y las dos diagonales cada vez que cae una ficha, así que cuatro en línea en cualquiera de las diagonales gana exactamente igual que una línea horizontal o vertical. Las amenazas en diagonal son las que más se les escapan a los jugadores, tanto al atacar como al defender.
¿Quién empieza y eso decide la partida?
El rojo siempre tira primero. Conecta Cuatro está resuelto matemáticamente: con un juego perfecto, el primer jugador puede forzar la victoria abriendo en la columna central. En la práctica, jugar a la perfección es extremadamente difícil, así que empezar es una ventaja y no una garantía, sobre todo contra el ordenador en los niveles Medio y Difícil.
¿Puedo recuperar una ficha o quitar una del tablero?
Las fichas son permanentes una vez que caen: no hay capturas ni se pueden quitar fichas durante la partida. Aun así, el botón Deshacer retira tu última jugada, junto con la respuesta del ordenador cuando juegas contra él, algo útil para estudiar variantes o recuperarte de un descuido evidente.
¿Qué pasa si se llena todo el tablero sin ningún cuatro en línea?
Es un empate. El tablero tiene 42 huecos y, si se llenan todas las columnas sin que ningún color conecte cuatro, no gana nadie. No se puede pasar y no hay desempate: un tablero lleno sin línea es simplemente un empate.
¿En qué se diferencian de verdad los tres niveles del ordenador?
Los tres usan la misma búsqueda y la misma valoración, que favorece el centro, pero piensan durante distinto tiempo y eligen de forma diferente. Fácil piensa poco y elige al azar entre sus cuatro mejores jugadas, Medio piensa más y elige entre sus dos mejores, y Difícil es el que más piensa y juega siempre la mejor jugada que encuentra, así que castiga con dureza las amenazas descuidadas. Todos los niveles aprovechan una victoria que puedan ver y evitan una derrota que puedan ver cuando tienen otra jugada.