Juega al gomoku online gratis

El gomoku parece inocente (pones una piedra, alineas cinco y listo), pero en el tablero de 9x9, 13x13 o 15x15 de Classic Play Games enseguida se convierte en un duelo de amenazas y contraamenazas. Las negras mueven primero, normalmente en el punto central, y a partir de ahí cada piedra o bien construye hacia tu propio cinco o bien ahoga el del rival. No hay capturas, ni dados, ni territorio que contar: la victoria es pura carrera por formar una línea continua de cinco antes que el otro bando, leyendo dos o tres jugadas por delante.

Cómo jugar al gomoku

Aquí el gomoku se juega en una cuadrícula de 9x9, 13x13 o 15x15 (Auto elige la que mejor encaja en tu pantalla) entre dos jugadores, negras y blancas. Las negras siempre mueven primero. En tu turno colocas una piedra en cualquier intersección vacía; una vez colocadas, las piedras nunca se mueven ni se capturan. Los turnos se alternan hasta que alguien gana o se llena el tablero. Esta versión es gomoku libre, sin restricciones de apertura, sin regla de intercambio y sin jugadas prohibidas, así que las negras conservan una auténtica ventaja por mover primero. Cuando juegas contra el ordenador eliges Negro, Blanco o Al azar antes de la partida; elige Negro para tener esa primera jugada.

Ganas en el instante en que formas una línea continua de cinco piedras tuyas en horizontal, vertical o diagonal. Una línea de seis o más (una sobrelínea) también cuenta aquí como victoria, porque no está prohibida, así que un tramo de cinco dentro de una cadena más larga también termina la partida a tu favor. Si se llenan todas las intersecciones y ningún bando ha formado cinco, la partida se da por empatada, aunque los empates son raros.

Contra el ordenador eliges uno de tres niveles antes de empezar. Los tres usan la misma valoración y piensan un tiempo limitado en cada jugada. Fácil piensa poco y elige al azar entre sus cuatro mejores jugadas, así que a veces deja en pie treses abiertos y bifurcaciones. Medio piensa más y elige entre sus dos mejores. Difícil es el que más piensa, busca primero una victoria forzada mediante una secuencia de cuatros y juega siempre la mejor jugada que encuentra. Hay algo que todos los niveles hacen siempre primero, antes de cualquier búsqueda: aprovechan una jugada ganadora inmediata si la tienen y, si no, bloquean la casilla con la que completarías cinco en tu siguiente turno. El truco está en que esta defensa solo tapa un único cierre de cinco: no puede detener un cuatro abierto, que amenaza cinco por ambos extremos, así que un cuatro abierto gana salvo que el ordenador tenga un cinco propio que completar antes. El modo local para dos jugadores comparte un mismo dispositivo y alterna los turnos.

Jugar contra el ordenador

La valoración del ordenador puntúa un cuatro abierto como posición ganada y un tres abierto sin respuesta con la mitad de ese valor, así que una IA que busca jugadas sacrificará casi cualquier cosa para frenar tu tres antes de que se convierta en un cuatro abierto. Su apertura está programada de antemano en todos los niveles: con negras abre en el centro (H8 en el tablero de 15x15) y responde a una piedra central con la diagonal adyacente hacia arriba y a la izquierda (G7 en 15x15), lo que no es señal de una reflexión profunda. A partir de ahí busca jugadas con una pequeña bonificación al centro en su puntuación, así que las piedras que se alejan hacia los bordes valen menos para él. Medio y, sobre todo, Difícil, que calculan más lejos, castigan al instante un tres abierto suyo que hayas pasado por alto.

Para ganarle, recuerda que su defensa obligatoria solo bloquea un único cierre inmediato de cinco: un cuatro abierto limpio (_XXXX_) gana incluso contra Difícil, siempre que el ordenador no tenga un cinco propio que completar antes. Si neutraliza tus treses abiertos a tiempo, crea una doble amenaza a la que solo pueda responder a medias.

Preguntas frecuentes

¿Seis en línea (una sobrelínea) cuenta como victoria en este gomoku?

Sí. Esto es gomoku libre, así que cualquier línea continua de cinco o más piedras tuyas gana: seis, siete o más cuentan igual. Algunos reglamentos de torneo prohíben las sobrelíneas a las negras, pero aquí no se aplica esa restricción, así que nunca tienes que preocuparte por pasarte de cinco sin querer.

¿Hay regla de intercambio o alguna restricción en la apertura de las negras?

No. No hay intercambio, ni regla del pastel, ni primeras jugadas prohibidas. Las negras abren en cualquier intersección y el juego sigue libremente. Cuando juegas contra el ordenador eliges Negro, Blanco o Al azar; con negras tienes la ventaja de la primera jugada: la mayoría de jugadores abre en el punto central (H8 en el tablero de 15x15), y el ordenador responde en la diagonal adyacente (G7).

¿Puede el ordenador dejarme pasar un cinco en línea?

Todos los niveles aprovechan siempre una victoria inmediata si la tienen y, si no, bloquean siempre una casilla con la que completarías cinco en tu siguiente turno, así que un cuatro cerrado normal (con un solo extremo abierto) se para siempre. Pero esa defensa solo tapa un punto de cierre, así que un cuatro abierto, con el cinco disponible en ambos extremos, gana a todos los niveles, incluido Difícil, salvo que el ordenador pueda completar antes un cinco propio. Las formas fiables de ganar son un cuatro abierto o una doble amenaza que el ordenador solo puede responder a medias.

¿Qué cambia realmente entre Fácil, Medio y Difícil?

El tiempo que piensa y cómo elige cada nivel. Los tres usan la misma valoración. Fácil piensa poco y elige al azar entre sus cuatro mejores jugadas, así que a veces deja en pie treses abiertos y bifurcaciones. Medio piensa más y elige entre sus dos mejores. Difícil es el que más piensa, busca primero una victoria forzada mediante una secuencia de cuatros y juega siempre la mejor jugada que encuentra, así que neutraliza con fiabilidad tus treses abiertos antes de que se conviertan en cuatros abiertos. Los tres, sea cual sea el nivel, aprovechan las victorias inmediatas y, si no las hay, bloquean los cincos inmediatos.

¿Por qué el ordenador siempre responde a mi piedra central en el mismo sitio?

Porque esa respuesta está programada de antemano. Si juegas con negras y abres en el centro (H8 en el tablero de 15x15), el ordenador juega en la diagonal adyacente hacia arriba y a la izquierda (G7; F6 en 13x13, D4 en 9x9) siempre, en cualquier nivel, antes de hacer ninguna búsqueda. Tras esa segunda jugada fija pasa a valorar de verdad, y su valoración añade una bonificación al centro que puntúa más las piedras centrales; por eso el buen juego, humano u ordenador, tiende hacia el centro.

Gomoku: cómo conseguir cinco en línea