Juega al parchís online gratis
El parchís es el juego de carreras español con tablero en forma de cruz, en el que cuatro fichas por color recorren un circuito de 68 casillas y suben por un pasillo propio de siete casillas hasta el centro. Es el primo ibérico del pachisi, pero con más mordiente: un solo dado, un 5 para sacar una ficha de la zona de salida y una captura que te premia con un salto de 20 casillas. Súmale las barreras, el espachurrar y la temida penalización de los tres seises, y cada tirada oscila entre el triunfo y el desastre.
Cómo jugar al parchís
Juegan dos o cuatro jugadores, cada uno con cuatro fichas que empiezan en la zona de salida; en una partida a dos, los colores ocupan esquinas opuestas. En tu turno tiras un dado y mueves una sola ficha en sentido contrario a las agujas del reloj por el circuito exterior de 68 casillas. Una ficha solo puede salir a su casilla de salida de color cuando sacas un 5; hasta entonces se queda donde está. Tras casi una vuelta completa, tu ficha entra en su propio pasillo de siete casillas y debe llegar a la meta del centro con la cuenta exacta: si te pasas, la ficha simplemente no se mueve ese turno.
Si caes en una casilla con una sola ficha rival, te la comes: esa ficha vuelve a su zona de salida y tú puedes avanzar de inmediato cualquiera de tus fichas 20 casillas más. Hay doce casillas seguras (las cuatro casillas de salida de color y ocho más repartidas por el circuito) donde no se puede comer con una caída normal. Dos fichas tuyas en una misma casilla forman una barrera que impide a todos, incluso a ti, pasar o caer en ella, mientras que dos fichas de colores distintos en una casilla segura forman un puente por el que los demás pueden pasar pero en el que no pueden caer. Llevar una ficha a la meta te da un movimiento de premio de 10 casillas.
Sacar un 6 te da una tirada extra, pero con condiciones: si tus cuatro fichas ya han salido de la zona de salida, el 6 cuenta como 7 casillas, y si tienes una barrera debes usar el 6 para abrirla siempre que sea posible hacerlo con un movimiento legal. Si sacas tres 6 seguidos, el tercer 6 no se juega: tu turno termina y la ficha que moviste en último lugar durante esos seises vuelve a la zona de salida como penalización. Las fichas que ya están en el pasillo están a salvo, así que la penalización recae en la última ficha que moviste por el circuito, si se movió durante esos seises. Gana quien meta antes sus cuatro fichas en la meta del centro.
Jugar contra el ordenador
El ordenador solo mira la jugada que tiene delante: puntúa cada movimiento legal una vez, sin calcular más allá, y juega igual sus movimientos de premio. Fácil sopesa tres prioridades básicas (llegar a la meta, comer, sacar fichas), algo de avance y mucho azar. Medio también valora entrar y avanzar por el pasillo, las casillas seguras, el avance y formar pareja, y penaliza quedarse sola en una casilla donde una ficha rival podría comérsela con una sola tirada. Difícil aumenta esa penalización según cuántas fichas rivales podrían comer allí, prefiere mover una ficha que ya está amenazada, insiste más en sacar fichas de la zona de salida y apenas deja nada al azar.
Su cálculo del peligro solo tiene en cuenta las tiradas normales del dado, no las 20 casillas de premio que da una captura, así que una captura puede prepararte una segunda que no ve venir.
Preguntas frecuentes
¿Qué es exactamente espachurrar y cómo se hace?
Espachurrar ocurre cuando sacas un 5 para salir de la zona de salida y en tu casilla de salida ya hay un puente: una ficha tuya junto a una ficha rival. Al salir caes sobre esa pareja y te comes la ficha rival. A diferencia de una captura normal, espachurrar no da las 20 casillas de premio.
¿Por qué no se movió mi ficha cuando saqué un número alto cerca de la meta?
Para llegar al centro desde el pasillo hace falta la cuenta exacta. Si tu tirada llevaría la ficha más allá de la meta, no se mueve en absoluto: no hay rebote. Tienes que esperar a una tirada que deje la ficha justo en la última casilla.
¿Sacar un 6 siempre me hace avanzar seis casillas?
No siempre. Si tus cuatro fichas ya han salido de la zona de salida, el 6 se convierte en un movimiento de 7 casillas. Un 6 también da una tirada extra y, si tienes una barrera en el tablero, debes usar el 6 para abrirla siempre que sea posible hacerlo con un movimiento legal.
¿Qué diferencia hay entre un puente y una barrera?
Una barrera son dos fichas del MISMO color en una casilla; impide a todos, también a ti, pasar por ella o caer en ella. Un puente son dos fichas de colores DISTINTOS en una casilla segura; las demás fichas pueden pasar por él, pero no caer en él, y las fichas que lo forman no se pueden comer.
¿Cuántos niveles de dificultad tiene el ordenador y en qué se diferencian?
Hay tres: Fácil sigue prioridades básicas (llegar a la meta, comer, sacar fichas) con mucho azar; Medio añade una valoración completa que aprecia las casillas seguras y el pasillo y penaliza caer donde un rival podría llegar con una sola tirada; Difícil añade un análisis de amenazas que cuenta cuántas de tus fichas podrían comer en la casilla a la que va y prefiere poner a salvo sus fichas expuestas.