Juega al molino online gratis

El molino (Nine Men's Morris en inglés) es un duelo de molinos: alinea tres de tus fichas en cualquiera de las líneas marcadas y podrás quitar una ficha a tu rival. La gracia está en que el juego cambia de carácter tres veces. Primero, los dos colocáis vuestras nueve fichas en las 24 intersecciones, luchando por los cruces mejor conectados, donde se encuentran dos molinos. Después viene la fase de movimiento, en la que deslizas las fichas por las líneas para abrir y volver a cerrar molinos. Por último, cuando a alguien solo le quedan tres fichas, las supervivientes ganan el poder de «volar» a cualquier punto, y una posición perdida se convierte en una pelea a cuchillo. Deja a tu rival con dos fichas, o bloquéalo sin ningún movimiento legal, y la victoria es tuya.

Cómo jugar al molino

El tablero está formado por tres cuadrados concéntricos unidos por líneas en los puntos medios de sus lados, lo que da 24 puntos de intersección. Cada jugador tiene nueve fichas. En la fase de colocación, los jugadores se turnan para poner una ficha en cualquier intersección vacía hasta que las 18 fichas están en el tablero. Cada vez que completas un molino (tres fichas tuyas en una de las líneas rectas del tablero) retiras inmediatamente una ficha del rival. Aquí solo cuentan como molinos las líneas horizontales y verticales; no hay molinos en diagonal, así que el tablero tiene exactamente 16 molinos (ocho horizontales y ocho verticales).

Cuando todas las fichas están colocadas empieza la fase de movimiento: en tu turno deslizas una ficha por una línea hasta un punto vacío adyacente. No puedes saltar por encima de otras fichas ni pasar a un punto que no esté conectado. Formar un molino nuevo al mover te permite de nuevo capturar una ficha rival. Al retirar una ficha debes elegir una que NO forme parte de un molino en ese momento, salvo que todas las fichas del rival estén dentro de molinos: solo entonces puedes quitar una de un molino.

Cuando a un jugador le quedan exactamente tres fichas, esas fichas entran en la fase de vuelo y pueden moverse a cualquier intersección vacía, sean adyacentes o no. Ganas de una de dos maneras: dejando al rival con dos fichas (ya no puede formar un molino) o dejándolo sin ningún movimiento legal en su turno. Una vez colocadas todas las fichas, 50 movimientos seguidos (contando los de ambos jugadores) sin una captura terminan la partida en tablas. La victoria por dejar al rival con dos fichas solo se aplica cuando ese jugador ha terminado de colocar sus nueve fichas, así que las capturas al principio de la colocación nunca terminan la partida.

Jugar contra el ordenador

El ordenador busca por adelantado con minimax, también cuando elige qué ficha capturar tras un molino. Su valoración premia las fichas, los molinos completos, las líneas con dos de tres fichas y el tercer punto vacío, y la movilidad, y reconoce una victoria por captura o por bloqueo cuando cae dentro de su búsqueda. Fácil busca a dos movimientos de profundidad (contando los de ambos jugadores) y elige al azar entre sus cuatro mejores jugadas, Medio busca a cuatro movimientos y elige entre sus dos mejores, y Difícil busca hasta diez movimientos de profundidad, es el que más piensa y juega siempre la mejor jugada que encuentra. Incluso Fácil y Medio aprovechan una victoria que ven y evitan una jugada que ven perdedora. Contra Difícil necesitas amenazas dobles limpias; contra los niveles más bajos, construir molinos con paciencia castigará sus descuidos ocasionales.

Preguntas frecuentes

¿Hay molinos en diagonal en esta versión del molino?

No. Esta versión usa solo las 16 líneas rectas a lo largo de los lados de los cuadrados: ocho horizontales y ocho verticales. Tres fichas en diagonal no forman un molino ni te permiten capturar. Así son las reglas tradicionales; la variante con molinos en diagonal es otro juego.

¿Puedo capturar una ficha rival que ya forma parte de un molino?

Normalmente no. Cuando completas un molino debes retirar una ficha que NO forme parte de ninguno de los molinos del rival. La única excepción es cuando todas las fichas del rival están dentro de molinos: entonces, y solo entonces, puedes retirar una de un molino.

¿Qué es la fase de vuelo y cuándo empieza?

Cuando a un jugador le quedan exactamente tres fichas, esas fichas pueden volar: en lugar de deslizarse a un punto adyacente, pueden saltar a cualquier intersección vacía del tablero. Se activa automáticamente al quedar tres fichas y da al jugador que va perdiendo una oportunidad real de contraatacar, porque puede llegar a cualquier molino amenazado en un solo movimiento.

¿Pueden las capturas durante la colocación ganar la partida de inmediato?

No. Puedes formar molinos y retirar fichas rivales mientras colocas, pero la derrota por quedarse con dos fichas solo se comprueba cuando el jugador afectado ha terminado de colocar sus nueve fichas. Así que perder fichas al principio de la colocación nunca termina la partida en el acto: el juego continúa hasta que se da esa condición (o una posición sin movimientos legales) una vez terminada la colocación.

¿Valen lo mismo los 24 puntos y puede la partida terminar en tablas?

Cada punto está en exactamente dos molinos, así que ningún punto pertenece a «más líneas» que otro; pero los cuatro puntos medios del cuadrado central, donde se cruzan las líneas de unión, tienen cuatro conexiones (las esquinas tienen dos y los demás puntos medios, tres), lo que da mucha más movilidad y los convierte en el eje de los molinos dobles, así que son las casillas más valiosas. En cuanto a las tablas: una vez colocadas todas las fichas, 50 movimientos seguidos (contando los de ambos jugadores) sin una captura terminan la partida en tablas. Si no, la partida acaba con una victoria: o a alguien le quedan menos de tres fichas (después de colocar las nueve) o alguien se queda sin movimientos legales.

El molino (Nine Men's Morris): estrategia